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ナルヴィアのきわどい日々

やっぱりちょっとオレには難しすぎる!? ベルウィックサーガをやっと1回クリアしたダメゲーマーの日記

2024.04.26
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2008.02.20
ランク1   ■価格 600ディナール ■
威力 0・1・2・3 /精度 1・4・5・6・7・8・9 ■
重量 1・2・3 /強度 B・C・D・E・F ■致命+3%

セネ&セディ初期装備。 盗賊系ユニットの基本的武器となっているダガー。
ダガーでできること、ダガーのダメなとこイロイロ。

敵を軽傷にし易い。

実は、軽傷確率が他の攻撃の3倍(9%)ある。ヘルプには何も表示されていないのに、実際は そういう効果が存在する、というのがこのゲームのクセだよね~(笑 防御を固めている敵には、生半可な攻撃をしてもハネ返されてしまうけど、このダガーは 別。「盾無効」なんてどこにも書いてないけど、非力なこのダガーによる攻撃は、ダメージが必ず通ってくれちゃう。同じリロードするなら、ハープーン(軽傷確率+12%)よりずっとイイ気がするよ。 モーションも短いし、精度「6」も○。 まず当たらなくちゃ何にもならない。聞いてる?ハープーン(精度5)。

武器を入手する(セネ)

スキル「スリ取る」も、攻撃がヒットしないことには発動しないけど、このスキルは捕縛 不可能な「強健ユニット」に対しても有効、というところがミソ。 「スリ取るⅡ」なら、マップ中2回まで装備品もスリ取ってくれる(強健ユニットは不可)。

手数の多い攻撃
初期値で戦速に「+」が付いちゃってるセネとセディは、射程0~1の攻撃をかわした場合、 まず反撃する。この反撃時、さらにセネの持つ「連続」などが発動すれば、自発的な攻撃と併せ、1ターン内で 同じ敵を攻撃する手数は増えていく。そしてこれは「軽傷」「スリ取る」の確率も自動 的に引き上げているってことになるよね。リロードする価値は上がる気がするでしょ?

でも致命が邪魔なんだよ
こうした特性は、攻撃力を持つダガーならみんなもっているんだけど、困っちゃうのが 致命。ダガーに+3%付いているけど、セディは自分でも+2持っていて必殺スキルもある。 捕縛したい敵を殺しちゃったり。
緑色のダメージ値を表示しながら死ぬなーっ(笑)

ランダムもイヤ
まーこの武器でダメージ量を調整すること自体マチガイなのかも知れないけど、「残HP3の 軽傷になった敵」がいて、付近にホーリーを持ったイゼルナとかいなかったら、つい試したく なるじゃない、ダガーを(笑) ステータスの攻撃欄に「+α」なんていう風に表示されている場合は、攻撃力に筋力がランダムに 追加されるという設定になっているので、ダメージ量調整にはちっとも向いていないのよダガーって。
できる時はできちゃうんだけどね~。

ダガーは合成武器ナルコーゼの合成素材(2008.3.1追記)
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A questionnaire

Q.チョ ト イイデスカァ?
「あなたはベルウィックサーガを
何周プレイしましたか?」

ほとんどライフワーク。
        いちいち数えちゃいない。
7周以上。
5・6周はしたかな?
4周。
3周で飽きたorまだまだ!
2周もやりゃあ充分っしょ!
とりあえず1周。
いま1周目。なんとかクリアできそう。
いま1周目。ダメだくじけそう。
やってられっか。クリアせず売った。


-結果を見てみる-

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